Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: [Случайный Конкурс] Башня для приключенцев 10 уровня

  1. #1

    По умолчанию [Случайный Конкурс] Башня для приключенцев 10 уровня


    Рабочее название: Tower For 10 Level Adventurers
    Жанр: РПГ
    Автор: Alx_Yago
    Движок: RPG Maker MV
    Время выхода: 05.11.2022
    Время прохождения: от получаса до полутора

    Описание:
    Это история о том, как группа приключенцев десятого уровня собралась подняться на вершину неимоверно высокой башни, чтобы победить там какое-то ужасное зло.

    Достоинства:
    атмосфера классической «Гильдии Героев»
    есть выбор сложности

    Недостатки:
    нельзя играть мышью
    только одна концовка

    Полезный совет: не включайте бег в настройках, шагом играть проще.

    Спойлер Скриншоты::








    Ссылки на скачивание:

    ГУГЛ

    ЯНДЕКС
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 16.11.2022 в 18:50.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел, где-то за 30-50 минут и много попыток.

    Самая, на данный момент, красивая игра конкурса. =)
    И рандома относительно много - выбор лидера, лут, бои, некоторые скилы...

    Понравился стиль повествования - я давно не играл в "Гильдию Героев", и успел отвыкнуть - и диалоги.
    И "превращение" в Камиллы в друида.

    Бои интересные и радномные, что приятно и даже полезно (об этом чуть ниже).
    Также бои показались чуть проще, чем в "Данже.." - как по мне, это хорошо.
    Еще я не сразу понял, что стрелы у кое-кого рандомные и как, вообще-то, тут хиляться и бафаться в бою - как понял, стало вообще хорошо...
    Вот что значит редко играть в РПГ с тактическими боями. =/

    Возвращению плиток я обрадовался, они мне еще с "Данжа..." понравились - я не писал раньше, вроде как, но именно эта механика частично вдохновила меня на механику в "Сердцах Ракк`Уунов".
    А с добавлением темноты - уж совсем круто, подлый и интересный момент.

    Финальный бой тоже интересный, довольно уникальная механика.
    Прошел рандомно на "." .
    История, рассказанная перед финальным боем, достойна отдельной игры Пососа. Имхо.

    Спойлер Баг?:
    Не критический.
    В финальном бое, после убийства Рандомия, все равно есть сообщение о выборе им кости. Она не применятеся по итогу.


    Спойлер Тактика боев для тех, кто как и я, слаб в тактикульных РПГ:
    Нам нужен клеймор на Оливера, он дает навык "Размах" - сильно бьет цель в первом ряду.

    Роллим бои на большую часть воинов в первом ряду и, опционально, на меньшую часть магов / лучников.

    Лилианой кастуем с первого хода "Уязвимость к магии".
    За Камиллу используем "Громовой орел" по КД.
    За Оливера юзаем "Размах" и "Бойня".

    Не забываем хиляться, баффать союзников и дебаффать врагов - по вкусу.

    ...?...

    PROFIT!
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 05.11.2022 в 13:18.

  3. #3

    По умолчанию

    Пасиб, Дарчан!
    Такого бага с Рандомием я не ловил, по идее бой должен сразу заканчиваться. Ты его как-то хитро победил?

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Пасиб, Дарчан!
    Такого бага с Рандомием я не ловил, по идее бой должен сразу заканчиваться. Ты его как-то хитро победил?
    Спойлер Спойлер!:
    Нет.

    С первого своего хода он выбрал "4", потом призвал двух призраков.
    Со следующего хода он выбрал "1" и стал уязвимым для ваншота.
    И я его ваншотнул, случайно, огненным АОЕ.

    Остались двое призраков и я сними разобрался в течении двух ходов.

    И все.

  5. #5

    По умолчанию

    Довольно простенькая и безумно красивая игра! Особое внимание привлекла боевая система. Боевая система здесь хорошо проработана, много разных приемов и магий, но если честно, я полагался на война(или какой там у него класс был не помню) ну и на магические атаки по всем врагам. Вообще, может быть мне повезло с начальным рандомом, но в начале битвы враги сразу же атаковались какой-то магией, и мне оставалось добить одно-двух полудохлых монстра. Понервничать заставил последний бой, но когда выпал ваншотный рандом мне повезло с первого раза =)

    Игру прошел за 30 минут и она мне довольно таки понравилась.

  6. #6
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    80
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел на средней сложности за примерно полчаса.

    Очень достойный мини данжен краулер с весьма неплохой боевкой и приятными персонажами. Лилиан - вайфу материал, и это не обсуждается.

    Начну, как я это обычно делаю, с проблем.

    Самая критичная вещь здесь - это, собственно, уровень приключенцев. Способностей просто куча, они все разные, при этом еще разделены на две группы - принцип деления я, кстати, так и не понял, если честно. Ориентироваться во всем этом первое время очень тяжело, прям физически сложно разобраться кто что делает. Это, конечно, проходит спустя два этажа, но все равно, если честно, жесть %).

    Некоторые скиллы вообще непонятно зачем нужны - например, защита от магии света или огня. Вообще не помню, чтобы кто-то из врагов использовал то, и другое. Была еще парочка, но я их, к сожалению, не запомнил.

    Баланс боев неравномерный. Я так понимаю, отряды врагов зависят от рандома - и иногда могут подбираться очень неприятные сетапы, которые прям знатно отрывают лица, а иногда - весьма простенькие, которые разбираются в рамках пары раундов.

    Финальный бой вообще показался проще, чем сражение до него - я просто обкастовал Оливера всем, что есть на атаку, и откусывал от призрака буквально под сотню ХП одной тычкой.

    Тем не менее, overall, боевка здоровская. Приходится потратить какое-то время на освоение, конечно, но когда разберешься - понимаешь, что на самом деле, пространство и мотивации для десижнмейкинга тут достаточно много, проблемы приходится решать, и думать над ходами нужно. А это очень круто.

    Персонажи клевые, как я уже сказал. Судя по всему, это герои основного проекта Яго, и они вполне себе в духе несерьезного юмористического фентези. История Рандомия также пробрала.

    Отдельно хочу отметить то, как прогрессирует сложность загадки с плитками от этажа к этажу. Поначалу я реально боялся, что оно так и останется - однако постепенно на нее нанизывались новые механики, что меня очень порадовало. Просто и со вкусом.

    В общем, впечатления от проекта крайне положительные. Хорошая игра.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  7. #7
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если первый спин-офф основной игры Яго был воспринят мной достаточно нейтрально, то в этот раз совсем другой случай. "Башня" мне понравилась намного больше "данжа" (литературка виновата, 100 %). Мне даже особо не к чему здесь придраться, если честно и не хочется. Игра красивая, музыка подобрана хорошо, боёвка не скучная, текст неплохой, рандома, вроде, достаточно. Порадовала такая мелочь, как разбивающиеся сосуды и т.п. Казалось бы, никак не влияет на геймплей, но приятно. Единственное, что мне немного приелось к концу - это усложняющаяся с этажами ходьба по рандомным блокам (слишком мало было практики в Full Guys), но не критично. Классно, мне понравилось.

    P,S,: Жирный минус за то, что в конце не появился Вампириус и не ваншотнул башню) Я так сильно ждал)

  8. #8

    По умолчанию

    P,S,: Жирный минус за то, что в конце не появился Вампириус и не ваншотнул башню) Я так сильно ждал)
    Блин, даже в голову не пришло... А сейчас вставлять уже поздно, сюрприза не будет(((

  9. #9

    По умолчанию

    Игра обновлена до версии 1.1
    - исправлено несколько опечаток и косяков с графикой
    - некоторым героям даны новые навыки
    - враги-милишники и призраки сделаны немного более хлипкими

    Ссылки для скачивания в первом посте обновлены.

    Не для участия в Проекте квартала.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Случайный Конкурс] Башня для приключенцев 10 уровня